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Conoce la tecnología que hace tan única la óptica Carl Zeiss

Entrevista a Alejandro Alcocer, representante de Carl Zeiss Latam, quien nos habla acerca de la tecnología que existe detrás de las óptica Carl Zeiss y que es lo que la hace tan especial. ¿Cómo funciona la tecnología extended Data? ¿Nos podrías dar unos ejemplos de en qué situaciones se puede utilizar esta tecnología?   Claro que sí con mucho gusto bueno la tecnología XD o Extended data de Zeiss es una tecnología propietaria de la marca la cual está basada o trabaja bajo el protocolo /i desarrollado por Cooke. Zeiss eligió trabajar bajo la base de este protocolo ya que es un protocolo abierto más universal y que tiene una mayor aceptación por parte de los usuarios de la industria. Este protocolo te otorga cierta información de metadatos del lente hacia la cámara como son por ejemplo la marca,este protocolo otorga cierta información de metadatos del lente hacia la cámara por ejemplo, apertura, distancia focal, entre otros. Éstos son datos muy valiosos, sin embargo adicionalmente a esto Zeiss desarrolló la tecnología XD la cual te va a estar entregando un par de columnas más de información que tienen que ver con las características de distorsión y de Fall off o Shading que tienen los lentes, dado que no existe un lente perfecto en cuanto a la distorsión y el Fall off, porque los lentes son superficies ópticas curvas que necesitan ser curvas para que los rayos de luz focalicen en un punto. Sin embargo eso deriva a que conforme te vas yendo a la orilla del cuadro la imagen tiene una cierta distorsión y también hay una caída de luz más notoria en las esquinas vs en los centros. Tecnología XD, derechos: https://sonycine.com/articles/cine-lens-metadata—an-overview—with-snehal-patel-of-zeiss-lenses—part-2—real-world-applications/   Respecto a las aplicaciones específicas para las cuales tu puedes beneficiarte de tener la capacidad de adquirir en tiempo real y llevarte esta información en los frames de la filmación cuadro por cuadro, así como de poder visualizar en tiempo real en un set de filmación son:    Live action con CGI vinculados a cámaras en motion control, que es todo el tema de virtual production, cuando tú grabas todo en foros y después vas a tener una incorporación de acción viva mezclada con sets virtuales, ahí es muy útil tener toda la información que te otorga el lente, ya que también, por ejemplo puedes tener una visualización en todos los monitores de a qué distancia estás enfocando, a qué diafragma y esa información la ve el fotógrafo, el asistente de cámara, además de que se va a grabar en todos los cuadros.  Motion and volumetric capture.  Multi camera array, que es cuando juntas varias cámaras viendo todas en un mismo punto y quieres hacer un campo de visión mucho más amplio ahí es muy útil poder remover esta distorsión y este viñeteo para generar como una imagen gigante. Eso es básicamente lo que hace la tecnología XD, además de que te ayuda a tener un zurcido mucho más fino en tus efectos visuales y a trabajar mucho más rápido, la información es cuadro por cuadro en tiempo real. Las características de distorsión y viñeteo de una escena están determinadas por tres variables una es la distancia focal de lente, o sea de cuantos milimetros es, en el caso de un lente primario, esta variable siempre será fija y las otras dos variables móviles van a hacer el foco y el diafragma. También te sirve por ejemplo cuando vas a hacer 3D filmar de manera estereoscópica dos imágenes que después con la utilización de estos lentes de colores te van a recrear una sensación de tridimensionalidad.   Ejemplo camera array , derechos: https://www.gtc.org.uk/advertise-with-the-gtc/sponsorship/sponsor-news/europes-helicopter-film-services-launches-typhon2.aspx ¿Qué diferencía a los CP.3 de los demás lentes del mercado?   El CP.3 es la tercera generación de una línea de lentes que como su nombre lo dice, hace alusión a compact prime o primario compacto. Es un lente muy revolucionario en la industria del cine, en el año 2009 cuando lanzamos los lentes compact prime fueron los primeros lentes de cine con una cobertura Full Frame. Estos lentes llegaron para atender un nuevo nicho de mercado que se estaba desarrollando cuando las cámaras de foto fija digitales empezaron a tener la posibilidad de grabar video, es decir que se volvieron cámaras híbridas, esto sucedió concretamente con la cámara canon 5D Mark II que graba todo en Full HD y tenemos que recordar que cuando esa cámara salió al mercado, ninguna otra cámara de video profesional, televisión o cine digital, si se le podría llamar ya de esa forma, tenían un sensor tan grande como el sensor que conocemos como Full Frame 35mm y que tiene una medida física de 36 × 24 mm.    Entonces Zeiss se dio cuenta de la gran oportunidad de este nuevo nicho de mercado y lanzó al mercado los compact prime, fueron lentes que además muy rápidamente, en tan sólo seis meses después lanzamos los CP.2, que la diferencia que tenían era un sistema de monturas intercambiables que inventó Zeiss en lentes de cine con cinco variables que son PL la montura tradicional de cine, ef de canon, e de Sony, f de Nikon y micro cuatro tercios. De esta manera la filosofía detrás de esta idea era que tú no tuvieras que comprar un Set de lentes para cada cámara sino que un mismo set de lentes de cámara te sirviera para satisfacer varios cuerpos de cámara. Las cámaras o la electrónica como sabemos se vuelve obsoleta muy rápido, sin embargo un set de lentes, tiene que durarte 20 años o más. Por eso Zeiss fue muy visionario a la hora de crear estos lentes, es el lente de cine más vendido en la historia de la cinematografía mundial, no hay ningún otro lente de cine tan popular y tan vendido como el CP.2, vendimos más de 30,000 lentes en una década y ahora la nueva generación CP.3 hereda muchas de las características o beneficios que introdujeron los CP.2 pero con grandes diferencias. Estas

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